Из проделанного, хочется отметить, что практически полностью закончена работа по переводу субтитров и текстов на английский язык, с целью охватить более широкую аудиторию. В связи с этим вопрос: как бы, по Вашему мнению, наш проект встретила англоязычная аудитория? Пишите свои мысли об этом в комментариях! 🙏🏻
Помимо вышеупомянутого, мы оптимизировали отображение игрового HUD под 4К разрешение там, где это было возможно. К сожалению, главное меню и настройки на высоких разрешениях останутся мелкими, поскольку без полного доступа к движку вносить правки в интерфейс мы не можем. Единственный вариант - это написать свой собственный интерфейс с нуля, как, например, это сделали в небезызвестной Black Mesa. На это потребуется немало времени, поэтому данная задумка отложена до лучших времён. Кстати, в связи с этим, нам важно узнать небольшую информацию о Вас в опросе ниже! 👀
Также поправили частичную поддержку геймпада Xbox, аналогично Half-Life 2, но оптимизировали под нововведения, такие как прицеливание и другие запланированные фичи, о которых ещё расскажем в будущем.
Однако, есть и плохие новости 😥 - уложиться в заданные сроки в этом году мы не сможем, ввиду отсутствия в команде опытного C++ программиста и дефицита других ценных кадров. В этот раз обойдёмся без болезненных прогнозов. Разумеется, мы дадим знать обо всех важных новостях в будущем и, наконец, покажем что-нибудь интересное! 😎
Темы
Kayf-Life: 40 News: 39 Update: 14 Team: 3 Steam: 0